这世界有鬼有神,凡人们畏惧鬼神,职业者尊敬鬼神,而强大的魔法师们,想自己成为神。
魔法女神开了个好头,也开了个坏头。
她的事迹告诉世人,人类是可以成神的,只要凝聚出神格。但她的事迹,也直接让一大批的野心家产生了不必要的想法。
而后各种凝聚神格,点燃神火的方式都出来了,大部分都被证明不可行。但有一种方式是可以成功的。
利用邪神的邪神偷取信仰之力,邪能来自于虚空,是邪神们较为常用的能量,本质上就具有混乱,吞噬,以及自我毁灭能力。
但偷取神力的行为,本身就是一种向神明挑衅,并且虎口夺食的行为,很快利用邪能凝聚神格的方式,被众神们发现,联手镇压,懂得运用邪能的魔法师们,全部死亡。大部分研究资料也被摧毁。
但……总有些资料藏得很好,留了下来。
而在游戏中,‘游学者’玩家们发掘了这些资料,并且公布到了论坛上。
那时候是游戏初期,玩家们虽然很聪明,但他们不可能利用邪能真正成神,连信仰之力都偷取不了,毕竟实力不够,不过邪能另一种作用玩家们倒是发掘出来了。
强力的精神攻击能力。
和普通幻术系,或者精神系魔法不同,邪神造成的精神伤害,对于npc来说,大多是永久性的,就算是受到系统保护的玩家们,也会受到很大的影响,严重点的可能得去看心理医生。
邪能魔法出现一个月后,官方从游戏‘本质’上删除了这种魔法。
之后这事情被其它游戏公司拿来炒作,打击和诋毁游戏官方公司。
游戏官方什么都没有做,反而是人民日报发了篇文章,洒洒扬扬几千字,大意就是:游戏市场很重要,是文化舆论的前沿阵线,上个世纪末,因为政策一刀切的关系,导致兔子国的游戏文化市场拱手让人,年轻人接受的都是什么魔法世纪,蒸汽朋克,废土末日等游戏题材,使得很多年轻人骨子里对于以西方为首的外国文化有好感,连审美观都改变了许多,另外还有就是大量的金钱被国外游戏公司赚走了。
现在好不容易国内有家公司抢夺到了游戏市场科技最先进的高地,任何新生的事物都是需要改进的,偶尔一时的失利,只要不是太过于灾难性,都应该抱以宽容,只要游戏官方愿意改进就好。
至于这个游戏也是西方魔法题材……无所谓,我们自己做的游戏,其中的核心价值观,必定得按我们兔子国的理念来塑造。
玩家们表示……好吧,你是大爷,你说什么都对。
既然有大爷在后面给游戏官方撑腰,其它游戏公司见事不可为,就放弃了围攻和诋毁,转而专心研究起虚拟潜入技术。
贝塔在后面跟着六公主,发现她的表现,似乎很像是中了
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