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荒野中的夜色非常的深沉,对于玩家来说这样的视线绝对不能说好,实际上李湘荣在这个时间进攻可以说是犯了一个大错。虽然他的部队中有卓尔和牛头人这些地底居民,夜视能力非常的强悍,但是进攻的主力却是夜视能力一般的玩家。
如果李湘荣选择在天色较为亮堂的时候进行进攻,也许局势会偏向他一些。因为他手下的玩家数量是守卫宝石深渊木寨的苏星河他们十几倍,但是由于赶路等原因再加上休息时间,最终动进攻的时间被定在了九点。这个游戏中已经算完全进入黑夜的时间,哪怕月光照耀着大地,可是视线依旧受到了不少阻碍。
同时对那些玩家来说除了视线受到阻碍以外,大部分玩家都缺乏攻城的经验。虽然不少玩家拥有守城的经验,可是守城和攻城有时候是两个概念。守城的时候玩家可以说是占据着很大的优势,但是攻城玩家本身的身体状态就有很大的劣势。
先一些跑的最快的玩家身上并没有穿着重甲,而是轻装上阵。也许他们可以依靠敏捷躲避最初的床弩或者投石器射的巨石,但是当他们冲到木墙下面面对高达四米的巨大木墙时,跑的太快的他们和后面扛着木梯的玩家生了严zhòng的脱节。随后城墙上那些装载完弩箭的重弩扑射而下的弩箭,直接把这些冲的最快的玩家扫成了马蜂窝。
仅仅是第一波进攻就让大量原本抱着热切心情的玩家直接被送去见了冥王安托洛,因为玩家的生命值相对于原住民来说实在太低了,而且从下而下射的弩箭几乎毫无意外直接穿透了这些玩家的要害。大部分玩家远比想要抛出飞爪,然后直接跃上城头,可是在重弩的扫射下他们连木墙的边都没占到就直接挂了。
在这个时候守卫木墙的玩家惊喜的现那些被干掉的玩家竟然也会提供给他们经验,并且经验值比怪物更加的充沛更加的多。一些本身就已经快要到升级边缘的玩家。直接在这一波经验潮的侵袭下飙升了一级。所有的玩家都不明白这是为什么。直到后来和敌对势力玩家战斗的经验获取规则被玩家逐渐掘出来以后。玩家们就现了一个新的练级方式。只不过这个练级方式造成的结果就是玩家直接的战斗开始变得激烈起来,而且这种激烈还是那种愈演愈烈的趋势。
当然这种敌对势力玩家并不是那种潜藏在暗处的玩家,而是必须暴露在明面上敌对势力,并且还必须是站在官方对立面。目前来说这样的玩家很少。而陈凯他们面对正好就是其中一个。几乎在先头部队被重弩扫死的一瞬间,李湘荣作为玩家的指挥官就收到了战斗报告,但是他对于这些损失并不太在意。毕竟总共挂掉的玩家对于
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