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不过虽然大部分玩家领主们都统一了思想,但是最后分配利益的时候还是一阵你争我夺的。1――毕竟谁也不知道这一次前往地下的矮人主城究竟有没有危险,同时最后到底能不能完成交易,因此所有人都有一种极其纠结的想法。去害怕被人包了饺子,地底的魔化生物和地底生灵战斗力太暴表了,实力差点估计会把所有的粮食搭上。
不去!要是打通商路,喝上第一口汤的人总是可以挑到最好的东西。当然并不是所有第一个吃螃蟹的人都可以获得好处,毕竟机遇和风险是并存的,能不能获得好处还看有没有那个运气和实力。
陈凯倒是希望可以乖乖的呆在自己的城堡里种地,毕竟他不想其他玩家领主那样拥有整个行会的人员帮助自己。陈凯唯一可以依靠的也就是几个核心成员而已,虽然陈凯可以依靠现实中见面然后签订雇佣协议来解决忠臣问题,但最终能否完全信任对方还是需要时间来验证。这就是陈凯这种没有根基的玩家和一些原本就有丰厚人脉关系和公会关系的玩家之间的差距,陈凯撑死也仅仅是一个经营一个工作室的小老板。
二十一世纪末游戏中的公会组织远比世纪初的玩家公会组织更加的系统,不仅仅是因为游戏中的产业链受到法律的保护,每一款成功的游戏背后都是有一帮有组织的玩家在当中支持。如果说二十一世纪初的游戏仅仅是依靠财富就可以在某些依靠现金道具就可以称王称霸的游戏里当老大的话,那么后时代的游戏世界最重要的就是依靠自身的实力和人脉关系,当然如果是经营公会的话那么还需要依靠头脑。在某些大型行会中,担任管理层的没有什么拿得出手或者镇得住场子的手段的人那几乎很难吃的开。不仅仅要游戏水平过得去,管理水平一样要过得去,哪怕不吃游戏这碗饭了掏出文凭一样可以跑到某些大型企业充当中层高管。
别看陈凯只是管了一个小游戏公司,他手里可也拿的出文凭的,哪怕是三流野鸡大学的管理学硕士也是硕士。毕竟陈凯可是依靠自己的实力在大学毕业的同时就获得硕士文凭。这份实力也是杠杠的,说出去那绝对不会丢人相反还会惊人。可就是这样如果陈凯过去在其他游戏里跑去其他行会依旧只能当小兵,撑死也就是一挂牌小队长。因为陈凯的手指灵活度太差操作不够强大。在过去的游戏里哪怕已经淘汰了传统的平面键盘鼠标也用光标来取代,但是一些想要成为高手依旧需要考验手指的灵活度。
如果过去的游戏有埃提亚这样可以用思维控zhì身体进行高难度的操作,苏星河也就不会因为手被人打残废而黯然的从
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