墓地中心的战斗已经进入了高潮。由于没有恢复和复活类的技能,亡灵玩家在战斗时天生处于不利的地位,但是这种不利在很多情况下,却反而会把这些亡灵玩家们的凶性激发出来,本来选择亡灵的玩家就要比那些选择人类或者精灵的玩家抗压性更强(没那个本事的,估计在亡灵这里也混不下去),一旦面临绝境,亡灵玩家们往往会爆发出最为强大的力量。
实际上,虽然从整体上来说,守序阵营的玩家数量要远远多于混乱阵营,但是其中有很大一部分并不能算到实际的战斗力中去,单论战斗类玩家占据的比例,混乱阵营要普遍高于守序阵营,而作为混乱阵营中的“重灾区”,亡灵玩家更是在这方面占据着绝对的第一。前世有人曾经大致的统计过,战斗类玩家比例最小的是精灵族,只有不到30%,而最高的则是亡灵族,以将近90%的比例成为了全民皆兵的典范,要不是在玩家总数量上吃的亏太大,恐怕也轮不到精灵族在前世一枝独秀。
将近百人的战斗虽然看上去乱哄哄的,但实际上仍然遵循着基本的规则,防御力高的近战职业最靠近摩拉迪姆,在他们身后是随时准备偷袭的刺客类职业,最外围的则是围成一圈的射手职业和法师职业,尽管这些玩家分属于不同的公会,但是这一刻却非常有默契的一致将矛头对准了战团中央的摩拉迪姆,力争以最快的速度将这个亡灵骑士击杀。
而站得最远的则是那些召唤类的亡灵巫师,这是一种亡灵独有的分支职业,和普通的亡灵巫师相比,这些亡灵召唤者更为擅长召唤各种亡灵生物来进行战斗,通过对附近的尸体和骸骨进行死亡力量的注入,将这些玩意儿变成骷髅或者僵尸等亡灵生物,代替亡灵召唤者进行战斗。
其他种族也有类似的分支技能,但是却没有像亡灵这样往召唤这条路上一路走到底,相比于其他种族顶天召唤出两三个召唤生物,高等阶的亡灵召唤师往往能够在很短的时间内召唤出一支小型的战斗队伍(前提是用来召唤的素材足够,要是没有尸体,亡灵召唤师也没办法召唤),因此,在前世,这种亡灵召唤师往往也是被那些大公会养着的,只要三四个这样的玩家,就能够拉起一支不小的军队,在很多场合,都能够发挥不小的用处。
而在现在,四个分属不同公会的亡灵召唤者正站在远离战团的外围,控制着自己的召唤生物协助那些玩家围攻摩拉迪姆,虽然这些召唤出来的骷髅和僵尸连摩拉迪姆的随手一击都顶不下来,但是作为炮灰来说,倒也的确算得上有点用处。
面对着身边这些让人心烦的小爬虫,即使是摩拉迪姆,也已经开始渐渐不耐烦起来了,原本只是单纯用手中的长剑
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