,可以发动效果给与对手造成场上卡数量*200点效果伤害。如果是以灵摆怪兽作素材融合召唤,那之后还能再破坏对方场上1只怪兽,并给予对手破坏怪兽原本攻击力数值的效果伤害。
“但你这样做的意义是什么呢?”十代愈发对对手的行为感到不解,“这回合你我都因为「一时休战」不会受到任何伤害,而机炮食尸鬼的效果伤害只有在召唤成功的场合才能发动,如果你下回合再融合召唤它不就赢了吗?。”
乔克正色道:“当然是为了回收资源,而且食尸鬼下墓之后还另有作用。”
机炮食尸鬼攻击力高达2900呢,等回头特招独角兽的时候可以顺便奶一口自己,和英雄卡组决斗,最好还是要考虑下恢复生命值才行。
不然一不小心就会被秒。
“然后再将「娱乐伙伴·巴洛克栗子球」设置灵摆刻度(1·9),这下在我进入战斗阶段之前就只剩下1件事要做了。”
十代闻言会心一笑:“看来你果然抽到了那张卡啊……”
“没错,支付1000生命,以「娱乐伙伴·笑容魔术家」为对象,发动通常魔法「扩散的波动」。
根据效果,这回合他可以强制对你场上所有怪兽做出攻击,进战阶!”
乔克:5500→4500
“在战斗阶段开始时,我发动「娱乐伙伴·巴洛克栗子球」的效果,从卡组中将1只攻击力300·守备力200的怪兽加入手卡,那之后其自身破坏。”
“苦力苦力!”
攻300·守200,也是标准的栗子球家族数值了。
“好了,结束这漫长的准备工作,开始这回合的战斗吧!「娱乐伙伴·笑容魔术家」依次对「元素英雄日出侠、锯齿荒野侠、烈焰侠、天空侠、地核侠」进行攻击——塔诺西force!”
“好强!太强了!但可我不能让你这样如意啊。”十代快乐地打开了盖卡,“在你第一次攻击宣言的瞬间,发动通常陷阱「炼金周期」,这张卡的效果是让我场上所有怪兽的攻击力全都变成0!”
“变成0?这有什么意义吗?”此时的乔克还没有意识到问题的严重性。
十代笑着摇了摇手指:“每次被这个效果将攻击力变成0的怪兽被战斗破坏送去墓地,我就可以从卡组中抽1张卡哦。”
“!!!”
“「扩散的波动」效果有强制性,事到如今说不打已经太迟啦。英雄们,迎击他!”
笑容魔术家委屈地回头看了乔克一眼:我记几控几不住我记几啊!
攻击力在「魂之灵摆」与「搭档蛇」辅助之下飙升至脚心黑级别的「笑容魔术家」,在魔法的效力下势如破竹般接连击败迎击上来的英雄们。
然而每当英雄被战斗破坏,他们的遗志就会让十代抽出1张卡,最终,十代一口气抽了个爽(5张)。
乔克也不甘示弱道:“好算计,那么我也因为「娱乐决斗」的效果而抽2张。”
看了一眼新抽上来的卡,乔克思索片刻,更新了自己之前想好的操作。
“结束战斗阶段,进入主要阶段2。
将「娱乐伙伴·U合石人」设置灵摆刻度(1·9),盖2张卡,回合结束。
回合结束时,处理「娱乐伙伴·天空之魔术师」的效果,从卡组中将「娱乐伙伴·灵摆魔术家」加入手卡。”
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