“关卡共享么……”
当猜到这个结果的时候托尼等人心里有点诧异,但在诧异之余也感到一点奇怪。
古塔竞技场,每一场的怪物都是依靠传送门进入,进入结束前无法进攻,只有完成进入流程之后双方才能开战,而战斗结束后所有敌人和场景破坏以及各种因素都会消失。
这种每一场战斗后都将全部地图进行重置的操作,给人的感觉就是这些怪物不过是类似于程序一样的设计产物而非真实存在。
按照这个思路走下去,托尼他们起初都认为不论是谁来到本层都会受到本层怪物的攻击,也就是说如果他们屁股后面有人从01层开始爬塔,那么打到第九层的时候也会面对他们对战果的历战级黄速龙军团,真的就像游戏一样小兵会无限刷新。
但是现在,眼前的这具尸体打破了托尼的设想。
这具尸体血肉皮囊已经残破的不成样子,血液浸透了大半个身子,从残破程度看肯定受到了不下于五只黄速龙的撕咬,而且还是在已经失去了反抗力量的情况下才撕咬成这个样子。
刚刚他们在第十一层遇到了第九层的黄速龙军团加上一只蓝速龙王和小群蓝速龙。
托尼做出一个阶梯式的递进假设,那么第十二层应该是一只完整的黄速龙军团加上更多蓝速龙,或者还会在多一头蓝速龙王,以此类推。
等到第十九层,他们就会来到10-20层阶段的最难关卡,两个相同规模相同级别的速龙军团。
10-20层是这样,那么20-30呢?再加一支军团?
诚然,这种铺天盖地的人海战术,对于大多数人来说都有着非常大的视觉震撼,难度挑战肯定也会随着敌人数量越来越多而增大。
不论是空间小、容错率低、体力消耗巨大都是困难,毕竟这是爬塔,如果将10层塔的龙族加起来,那是上千只小速龙和几十只速龙王!
那么问题就来了,古塔竞技场就这么大,如果后面每过10层就增加一个一百多只小速龙、5只速龙王的军团,那到了最后肯定会放不下的,除非用空间手段进行扩张,相信以华生展现出来的空间力量完全不成问题。
只是……托尼不相信会这么简单,对就是太简单了。
历战·黄速龙军团不可怕么?在速龙王的带领下实力稳超灭霸的先锋锐军团。
超过三个以上同时攻击美国队长他都可能面临危险,必须高度紧张起来不能出一丝错误才行。
但在另一方面,这种数量级的战术面对个体非常强大,强大到能无视人海的敌人时,难度含量就会大幅度降低,比如觉醒之后的雷神托尔。
你多?你再多还不是先挤在一起你,一锤子下去,挤得越多死的越多。
如果要突破这个桎梏,在数量上对‘神’造成威胁,那必须达到一个非常可
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