果然,又是个现实问题。
怪物猎人中,不论是那一个作品,武器制作系统都是重中之重。
但为了优化玩家的狩猎体验,游戏里只需要叮当两下就能敲出一件武器,甚至嫌慢还可以点击跳过动画。
可拿到现实来呢?那想想都不可能。
连龙界给自己打造装备的古龙人老头冈布欧大师都无法做到,甚至只是一次升级都需要几天。
更何况这里是边境,武器制作和材料加工应该更难才对,真的武器怎么可能那么容易做出来。
不过对吼穿龙棍和斩击斧F两种人气最高也是被列为大杀器的两种,竟然是因为制作困难,但教官说的另一个也是个问题,使用困难。
像穿龙棍这种操作性极强的武器非运用熟练之后才有杀伤力,否则,估计还没打怪,就给自己玩迷糊了。
这种被称之为技巧的东西,即便是在游戏里也有非常明显的体现,在大神手中穿龙棍就是飞天遁地左突右闪,帅到无以复加的神器,片叶不沾身还能粘着怪一顿揍。
但如果放在萌新手残党手里,emmmm。
先别说连招粘着揍这种高标准,光是到处乱飞都能撞在怪物招式上给自己玩死,拿了也是在怪物脚下用万金油的翻滚到处躲,边缘ob的摸鱼选手。
偶尔上去打两下,还可能不小心按出来技能,神操作的反向放大,然后来不及收招而被一巴掌拍死。
而这一点放在现实边境中,问题会更加严重。
比如最基础的喷射起飞。
游戏里最起码你飞上天,有固定距离,不会飞得太低也不会太高,人物还会自动安全落地。
但在现实里,你飞上天之后大概率应该是脸先着地。
最最基本的操作就已经这样了,就更不用说在半空精准掌握每一次喷射力度和距离,并在躲避怪物攻击的同时寻找攻击机会了。
搞不好用侧闪躲避怪物啃食的时候喷射劲小了,直接就是一口没。
没有从来的机会,所以让一个不熟练的猎人使用穿龙棍,是一件很不负责任的事情。
到时候不仅会折损一个潜力十足的新生猎人,还会赔一件贵重的穿龙棍(重点是后者)。如此一来总结一下的话,猎人们大概率会一直使用一种武器,G位以上或许会精通多种操作系数简单的武器在关键时候更换。
当然现实中猎人们的钱包也不像游戏里那样一辈子花不完(嘛,反正也不穷就是了,怪物材料可是这个世界最值钱的东西,毕竟就连第三王女都喜欢的‘恨’呢)。
不过这是现实边境中的猎人,可华生是么?
他不是啊,他是个外来者好吧。所以在某些方面,貌似可以不那么讲究‘规矩’呢~
华生目光中微微发亮看着眼前的一排武器冒出了一个想法。
“那个教官先生?”
“恩?”
“这些武器我需要支
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