从避难所出来后,沈丛飞搭乘上装满机器的货车副驾驶位,脑海中还想着地下洞窟的事。
长久以来,自己都尽量保证自身状态高于版本,用以对抗各种剧情杀环节。
而提前探索洞窟,在他看来,毫无疑问就是领先下一个版本的机会。
不管是那里存在什么信息,亦或是像这次一样,能够快速提升实力的手段,只要能让自己保持领先优势,那就算是针对自己的剧情杀也别想成功。
所以,他想到了一个职业。
探险家。
想要探索未知的地方,最适合的就是这个职业。
想到这里,沈丛飞顺手打开职业面板,先顺手给职业加点。
在个人属性面板上,增添了一个初阶探险家身份后,他继续看向这个职业的概况。
……
职业优势:
冒险精神(探险家拥有积极乐观的探索精神,经常深入各种危险或不为人知的地区进行探索,他们往往是人类文明的先行者,探险家精神上限提升25%,异常精神状态抵抗增加25%)
新发现(探险家在深入危险或不为人知的地区时,可以得到关于特殊地点的线索,探索特殊地方可能会获得重要信息亦或宝藏,特殊地点的线索刷新时间0/7天,在此期间,特殊地点将与探险家组队限时开放,探险家等阶越高开放特殊地点难度越高,所获得信息亦或宝藏价值越高)
……
沈丛飞看到这里,就想起避难所的地下洞窟。
这个职业优势,简直就是探索洞窟的最佳选项。
想起这点,他顺手一翻,来到技能面板,找到其中的探险家职业:
生吃(熟练度0/100):探险家处于极端环境下,没有条件处理食材时,往往只能选择生吃,探险家生吃任意食材,临时获得当前属性15%的加成。
生存能力(熟练度0/100):探险家长期在危险或是未知地域中探索时,往往需要掌握一定程度的观察能力与生存知识,老练的探险家凭借丰富经验,可以观察出目标的部分信息与弱点,进行战斗,同时获得看破状态,15%额外攻击加成,初始持续时间:60S,初始次数:3/3,视职业等阶增加持续时间和使用次数。
极限运动(熟练度0/100):探险家深入危险或未知地区,还需要掌握诸如极限攀岩,极限跳伞,极限冲浪,极限漂流等极限运动技巧,使用极限运动技巧时,探险家的体力和精神消耗,会额外增加10%,但同时,探险家自身受到轻微伤状态几率减少30%,受到轻伤状态几率减少20%,受到重伤状态几率减少10%,收到致命伤状态几率减少1%。
浏览完技能,沈丛飞算是对这个职业有了大概的了解。
不算战斗类型,偏向辅助类型的职业。
其中的技能组只能说还行,不过
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