影响。
而如果能够控制住他们,让他们潜伏在桑拿哥家族里,不说背后插一刀,只是在关键时刻为自己通风报信,那也是极好的暗子。
只是目前约翰最有效的控制手段,子母牵魂咒只能掌控目标的生死,而不能短时间内控制对方的心智,需要长时间潜移默化的在灵魂层面进行影响才行。
“跟塞尔瓦托兄弟不同,我是想办法解除了他们兄弟根植与血脉里的对初拥者的血缘羁绊,使其恢复正常神志之后,才能以家族、亲人等存在为枷锁,控制住了两兄弟的忠诚。”
“而那三人对我的敌意已深,说是生死仇敌也不为过,我可没有把握依靠子母牵魂咒来控制他们,万一对方请了什么高阶神职者施放神术能够解除这种咒术呢?”
“何况我感觉自己目前灵魂所能容纳的子母牵魂咒数量也快到极限了,再多就会影响自己突破境界,成为实力晋升的阻碍。”
约翰考虑了这些问题,子母牵魂法自然就被放弃。
当然最关键的是,三人那时候已经被火忍的审讯忍者用心灵方面的忍术拷问折磨的精神崩溃了,就算被子母牵魂咒控制之后,也不能恢复成正常状态。
所以约翰当时就灵机一动,想到了前世大家玩命运卡牌这个游戏的时候,除了自家创造的兵种,也可以收服NPC野怪作为自己的人物卡牌手下的做法。
只不过需要支付兵种建筑生产新单位之外的更多的命运之力罢了。
因为按照游戏的设定,这种行为不光是需要卡牌化的目标从心底接受和同意,还是彻底改变了对方的命运,从根本层面将其原本的存在抹除,所以消耗自然也非创造一般卡牌可以相比的。
从新创造出来的卡牌人物虽然基本保持不变,也有着相同的身体和记忆,灵魂还是那个灵魂,身体还是那副身体,但是到底与曾经有所不同了。这已经不是改变命运,而是在玩弄命运。
实验了一下之后,他十分惊喜的将迪亚哥主仆三人成功卡牌化,成为了被自己所控制的卡牌生命。
当时他就想到:
“不知道自己的那些道友是不是早就玩过这种做法?”
约翰觉得很可能,因为自己得到这张命运主牌之时,留言的车晨显然早已经是超凡者了,而且能够跨越世界传送过来,显然还不是一般强者能够做到的。
然后约翰在回归的瞬间也提前瞒过所有人将三张人物卡牌在主世界那里兑换出来,从卡牌之中释放出来,伪装成跟其他人一样的回归模样。
因为有着主世界意志和位面之门的遮掩,过程之中却是没有任何人发现不对。而卡牌化后的人物,一切负面状态都刷新成正常状态,三个人也恢复到审讯之前的情况,除了因为精神崩溃有少数记忆丢失之外,一切都看不出任何破绽。
约翰的命令是一切维持正常,让三人回归桑蒂斯,潜伏在桑拿哥家族之中,然后想办法将那位桑拿哥侯爵解决掉,并且给了他们几样通过系统合成出来的毒物、药剂还有诅咒等物品,以适应不同情况。
跟布兰登这样通过世界意志从星界位面兑换出来的生命类似,主世界的人们根本发现不了三个人有什么问题,并且都会对约翰这个主人有着绝对的忠诚。
所以在约翰命令迪亚哥暗中对他那位脾气暴躁的亲爹下手,对方也丝毫没有犹豫,完全没有反抗的意思。
现在看来,迪亚哥他们的计划进行的不错,以桑拿哥家族继承人的名头,外加两位白银强者的辅助,很快迪亚哥就掌控了家族的大局。
“虽然迪亚哥对亲爹还有点下不了杀手,只是让其病倒不能主事,不过效果对我来说跟死了也一样,没有了阴险狡诈的桑拿哥侯爵主事,那么桑拿哥家族就短时间内没办法对我、对埃姆斯丹造成威胁了。”
约翰深知他这一做法可以说为自己解决了一大后患。
至于除掉桑拿哥侯爵的行为,他一点也没有心理负担。要不是当初对方多次进行暗杀手段,也不会落得今天的结果。
说不定将来桑拿哥家族这条暗线,还能给自己带来更大的惊喜呢!
……
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