,或者神域发生其他大动静的时候,影响到这个区域,一些深埋在地底的特殊金属才会被带出来,从而落到眷族们手里。
究其原因,也很简单,金属生态本身就是由无数金属堆积而成的陆地,在开采的时候,结构非常不稳定,因为没有多余的泥土和植物稳固,根本支撑不了往更深处挖掘。
以前眷族少的时候,对金属需求还不算太多,再加上另外的地方还有矿石矿脉,对此倒也不算一个大问题。
而且那时候每个月他都会往神域加载卡片,很多时候卡片加载时弄出的动静,带动了金属矿石生态这边发生变化,掩埋在深层次的矿石也露出了庐山真面目。
靠着这样的方法,那时候眷族们对矿石的需求也勉强够用。
可是现在和以前已经不一样了。
第一个是眷族数量越来越多了,可以想见,未来的眷族数量也只会越来越多,既然如此,那么眷族对金属矿石的需求就会大起来。
第二个呢,随着神域面积越来越大,神域本身就会变得越来越稳固,以前加载一张一阶二阶的神域扩展卡,神域就会来个大变样,可现在再加载同样的卡片,却完全不会影响神域整体构造。
更不用说他现在神器多多,有着时光之舟和天地烘炉两件神祇的稳定作用,即使是再加载三阶神域扩展卡,现有的神域也不会受太大的影响。
而金属生态区更是一样,以前加载卡片就会造成地质翻腾,现在却完全不可能了。
既然如此,那么等于随着眷族人口的增加,可以利用开采的金属资源还变少了,这一点对眷族的发展自然不利。
凭借神域内眷族的实力,强行开采更深层次的金属倒也不是不行,但是这样成本太大。
而让小精灵来配合木妖来植树造林,却是一件极妙的事情。
看起来好像这样操作的话,会把表面的金属矿石遮掩,造成开采的不利,但是只要树木在这里扎下根,然后再填充土壤。
那么可以想见,多年以后,这片区域一定会在树木根系和小精灵的改造下,把地貌变得稳固。
只要地貌变得稳固,如此一来,再挖掘地道进行深层开采,就不需要担心坍塌这些问题。
这样的话,现在漫山遍野永不疲倦的髅和僵尸,就可以接手这件简单的工作。
实际上这件事情,本身就是郭文彬安排小精灵做的。
所以在骨一提出意见后,他不仅拒绝了对方,还要求他们带着冥土战士同样参与进这个植树造林的大工程。
哗啦啦——
一条大鱼跃出了海面,一口咬住悬在水面不远的诱饵,不等它落下,周围早有准备的狼人就投射出早就准备好的钢叉。
噗!
这头大鱼直接被带线的钢叉叉中,然后落入海里,血液把海面染得更蓝了。
这是一群年轻的狼崽子在打猎,
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