经历了300个蛙跳100个深蹲之后,敢问有谁还有精力去感知前面到底有没有陷阱?
“哦对了,忘了告诉你们哦,中陷阱的人要重新回到起跑点。”
很快,第一次障碍跑的学员们被各种套路,他们有的被绊绳缠住,有的跌入泥坑,有的则直接被拐角处飞来的一棒子砸的头晕眼花…
在这其中,尼尔连续三次中了训练场上的陷阱!
第四次退回到起跑点的他渐渐失去了耐心,眼看一些人跑在前面,重回起点上的尼尔心急如焚,再这样下去,自己在中午前根本无法完成训练任务,而一旦完不成的话排名就会下降,这对他而言可不是一个好消息…
“啊可恶,我得想办法躲开那些陷进才行。”第四次起跑,尼尔一边冲一边脑子里想到,突然他想起以前打猎时自己也曾制作过相似的东西。
陷进嘛,无非两种!
一种是主动式陷进,依靠机关触发,而另一种是被动式陷进,通常是挖好的坑洞,利用重力导致人或龙落下去,这两种陷进尼尔以前都曾制作过,只不过以前自己用来捕野猪,现在被龙鳞骑士学院用来整人。
“好吧,既然这样,那我就以牙还牙!”根据以往的经验,猎人出生的尼尔快速从地上捡起一把石子,然后一边跑一边观察周围的环境…
他的这个小动作自然被教官看在眼内,只见尼尔开始不再跟人群跑,他开始找那些陷进的设置规律,一般野外换做自己的话通常陷进都是设置在猎物经常行动的路径上的,任何陷进设置的原理都一样,只有想不到没有做不到,那如果换做龙鳞学院,那么陷进通常都设置在…
“跑道上!”尼尔观察到前面的地质颜色与旁边有些许区别,他并没有像其他人一样跨过去或踩上去,而是用手里的石子直接丢过去。
——哗啦——石子触发陷进机关。
原本大家以为那会是个地洞,但没想学院在那里设置的是触发式陷进,当尼尔用石子触发机关后一根藤条冷不丁的窜了出来,差点抽中旁边来不及闪避的学生…
“果然,学院的人不走寻常路,故意在那里留下明显的痕迹诱骗我们上当。”经过这么一测试,尼尔大致知道障碍跑路径上设置的陷阱究竟是个什么样的水平。
人毕竟和野猪不同,人会善于思考,你想到的别人也会想到,前面突然出现明显的标记,那肯定不会那么简单,学院的教官又不是傻子,他肯定猜到你会跳过去,然后在你跳过去的落点内放置触发陷进…
“呵呵,原来如此。”通过自己的小实验观察,尼尔掌握了这条路上的陷进规律,开始提速,大幅度追赶前方领跑的学员。
这个训练其实说白了并非是考验龙鳞骑士的速度而是考验他们的洞察力!
自打一开始吉尔就在对他们进行心理暗示,她的各种蛙跳和下蹲训练都让学生误以为这是测试他们的耐力,从而将简单的无负重障碍跑当成一场速度上的较量而忽视掉路径上可能设置有陷阱,这在战斗中属于致命项,往往一场简单的战斗会因为骑士的轻敌落下祸根。
“很好,看来你们中有人察觉到了我的想法,很不赖嘛!”
见到尼尔躲开陷进,女教官此时拍了拍手说。
人的思维惯性对龙鳞骑士来讲是非常可怕的东西!
它不但导致人擅长用已有的想法去解决问题,当环境发生变化时还会常常因为这种定向思维止步不前,而这正是本次训练的目的,创新…
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