加上图像识别技术,分分钟给你自动搜索出来。
而VR和AR技术的应用,则需要借助“增强型移动宽带”。
5G的理论下行峰值超过10GB,足以支撑AR/VR用户的交互。最典型的例子,就是宋维扬玩的那款虚拟网游,只要不是过于复杂的场景都非常流畅。
而且现在北上广已经在铺设6G网络——严格来说是,就像当年的一样,从性能上有一定提升,但还没有达到飞跃换代的程度。
早在2015年,就已经出现VR电影,接着又出现AR电影。
影视行业本来就属于资本乐园,在5G网络普及之后,全球的大型娱乐公司,以及许多风险资本,都在疯狂往VR和AR电影领域砸钱。砸到现在,90%以上的项目都亏了,而且是亏得血本无归。
AR电影勉强还算成功,已经有公司在推广“AR放映厅”,只差一部超级热卖的AR电影就能飞速发展——就像《阿凡达》之于3D放映厅。
但VR电影,就完全是个坑了!
技术方面的问题已经基本解决,可是VR与电影天生犯冲。就像性格不合的一对男女,非要强行绑到一起结婚,婚后生活惨烈得根本没法看。
电影的本质是框视觉,每个景别都有特定表现功能。笼统来说,远景拍气氛,中景拍动作,近景拍情绪。而VR的特点是沉浸感,需要带入特定角色人物,再以这个人物的主视觉去融入场景——景别没法转换。技术上可以转换,可一旦转换又失去了VR的沉浸感,特别出戏!
还有电影的空间感和剪辑效果,也跟VR技术很难融合。
这几年,中外都拍了不少VR电影,在影院上映的全部扑街,移植到个人VR设备的盈亏参半,只有中途改做VR单机游戏的赚了不少。那玩意儿拍出来根本不像电影,更像是一款VR体验游戏。
说得更简单一点,戏剧是演员的艺术,电影是导演的艺术,VR是观众的艺术。
VR电影和电影的差别,就像电影和戏剧的差别,根本无法用已经成熟的传统电影理论去执行。
而在这期间,日苯和欧美的“小电影”公司,对VR电影的发展贡献巨大。带颜色的片子强调沉浸感、代入感,简直跟VR技术完美契合,再配合特定的X道具,一部VR小片片能让人爽翻,甚至有老司机表示比在现实中啪啪都更爽。
顺便一提,在VR电影各种扑街的同时,VR远程教育却异常火爆。
美国那边的学费高得吓人,就连技术教育就贵得离谱。硅谷有两个工程师,率先推出了“廉价”VR教育计划,刚开始只做职业教育培训,相当于VR版的蓝翔和新东方烹饪学校,结果迅速获得市场认可,甚至引起美国教育工会和教师工会的游行抵制。
两位创
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