继承其早期传统rpg的特色。
《恶魔之魂》巧妙立足于这些元素之上,同时囊括进fromsoftware一路发展而来所增加的新内容——负重系统、持盾格斗和注重探索。但是,宫崎对《古堡迷踪(ico)》等游戏的忧郁基调,以及《剑风传奇(berserk)》等黑暗成熟系奇幻故事的偏爱,为这些基本框架带来了全新的面貌。《恶魔之魂》就这样意外地成为了一部巨作。
如今,难而公平的游戏逐渐复兴,有力证明了fromsoftware设计配方的独到之处。但如果要真正理解这种配方的魔力,我们必然不能忽视它的源头。”
博问上面关于《恶魔之魂》的讨论非常的多。
随着玩家人数的增多,越来越的人对这個游戏感兴趣起来,因为游戏当中故事本身很碎片化,许多信息都需要玩家们自己去发现和拼合,所以还专门有人在博问上面开了个问题,将相关的答案整理到下面:
“恶魔之魂究竟讲了一个怎样的故事?”
“最开始的时代
很久很久以前,在要人的祖先还未曾知晓的世界前,就早已诞生了古老魔兽。游戏里并没有写出这个古老魔兽诞生的具体的时间,也没有告诉我们要人之前是否还存在着更久远的人类。
甚至游戏里未曾给人类下过定义。不过人类究竟是如何诞生的,我们可以会随着游戏逐渐深入而发现一些端倪。
虽然时间已经久远到不可知的地步了,但我们仍旧可以通过与要人的对话,暗示了我们——人类与古老魔兽的战争或许早已不知经历过了多少次。只是前面的战争与时代,已经被我们遗忘了而已。
于是我们听到了要人对我们的告诫:“然而,时间再怎么永恒,人类却依旧是愚蠢又无常的生物。我们丧失了许多要人,拱心石的存在亦被逐渐遗忘。”
这仿若开启了一个轮回,随着时间的流逝,下一代的人类总会遗忘上一代的人类所遭受的苦难,并一再地发生无可避免的悲剧。
要人与古老魔兽的战争
所有的唤醒古老魔兽苏醒的开端,都是来自于人类对灵魂的过度使用。所以当我们杀死第一个恶魔后,跟唯一的存活下来的要人对话,他会告知我们:“在遥远的从前,我们曾透过灵魂的作用,统治了全世界。却因不愿满足的探求心而唤醒古老魔兽。”
由此我们可知,古老魔兽的存在要早已远于要人的认知之外,古老魔兽从假寐到唤醒是因为要人们不满足的探求心。而这一点与欧兰特唤醒魔兽的背后的原因基本完全一样。这一次因要人的贪婪而导致古老魔兽的苏醒,带来的便是无色的浓雾与恶魔们。
这里要注意一下,古老魔兽的苏醒不仅仅会带来浓雾,同时还有恶魔,而恶魔的
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