基本上都会有1到5号位的不同英雄作为搭配。
这一场比赛当中,burning使用的影魔和09的末日肯定的当之无愧的2号位大哥,主要承担起比赛前半部分的走向。
而蛛丝马迹的死灵法师以及dai的黑暗游戏都属于大后期英雄,偏发育向,前期没有多大作为,后期能杀翻天的那种,是需要战线打钱进行发育到无解肥的。
其他的角色都是辅助位置,用来游走杀人,控制视野,保护己方的大哥。
……
“我们看到,这一次比赛当中由于使用了博米公司最新开发的dota游戏,所以整个游戏的画面品质还有英雄形象都提升了不少档次啊。”
b叔不愧是老油条主持人,尽职尽责地为金主爸爸宣传着,
“你们看到这个霸气的影魔形象没有,我给大家拉近看一看,看到没有,这个面部细节,还有身上缭绕的这个黑影特效,厉害了有没有?”
影魔的造型在保留了原版基础的特色上进行了很大的品质提升,首先就是模型的面数变得更多了,原本在war3当中影魔的形象如果拉近的话,看起来就会有很多粗线条,就好像是积木拼接起来的一样,显得非常的生硬,而且身上的烟雾特效也做得非常的单薄。
可是现在在博米的新dota当中,影魔的面数变得非常的多,填充了不少的细节,使得整个形象立体饱满,镜头拉近的时候,你甚至可以透过那些围绕在他身上的蹭蹭黑烟看到里面精致的表情,随着影魔的动作和音效,模型的面部表情还会跟着发生变化,虽然不是一比一完美适配声音,不过这些细节也已经让玩家们叹为观止。
另外那一边作为末日使者的路西法,观众们能够看到他身后挂载的一些黑色断裂的翅膀,而他的整个形象看起来有着极强的邪恶感,却又不同于影魔,在邪恶当中透出一股威严,更加符合原本的形象特征。
这两个英雄,虽然是第一次展现在玩家们的面前,不过众人只看了一眼就能成功识别出它们的名字,因为所有的特征都在,甚至可以说是把原本没有体现出来的细节都进行了完善,足可见博米公司在这方面下足了功夫。
“你们看到这个河道的水光没有,简直清澈透明还有波光粼粼的效果,看起来就跟真实的水差不多。”
在主持人们的介绍下,下面的观众们纷纷发出了赞叹。
不得不说这一次博米把dota单独拿出来作为独立游戏进行开发,真的是让玩家们感受到了他们的用心良苦,而且做得画面异常的精美,却又不失去原版的魅力,还能让观众们几乎没有任何认知门槛地进行过渡,除了博米花费了心思之外,只能说明他们确实很牛。
比赛一开始双方的辅助都很有默契地往河道走去,因为在dota比赛当中,会每隔一段固定的时间在河道刷新出一个神符,这些神符都具有不同的能力,比如说隐身符文就能让你的英雄短暂的进入隐身状态。
加速神符可以让英雄在一定的时间内获得极限移动速度……
谁能先掌握到第一个符文,谁就有可能在第一次的埋伏作战当中击杀对手,拿到一血。
所谓一血就是杀死第一个英雄的时候,在游戏当中会有一个提示音效:firstblood,也就是第一个人头。
firstblood也算是dota的一个经典首创,正是因为这个设计使得前期的比赛变得异常的好看。
在moba类型的比赛当中,一血的价值是非常高的,这不但能让击杀者获得一笔金钱,在前期就能建立起一定的滚雪球优势,同时也能打击对手,特别是在心里层面进行打击,所以一血的归属往往决定着比赛前期的走向。
比赛开始之后,在下河道出现了一个隐身符文。
天灾的几个英雄早早就守在了这里,符文刷新的第一瞬间炼金就吃下了隐身符,而它吃下隐身的时候,对方还没有视野,于是炼金顺势从河道来到了近卫的野区。
看到这一幕,现场的观众们都沸腾起来。
因为大家都能想象到接下来会发生什么。
……
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