现,其实观看视频的人数跟导入我们游戏当中的人数是不成正比的。
也就是说,我们的游戏在视频上面火了,大部分的视频用户他们就是看个乐子而已,并没有想要尝试游戏的想法。
而且,还有一丢丢的副作用,就是有一些只看视频体验游戏的手残玩家他们根本就不买游戏,只是想看看这个游戏是怎么玩的,内容是什么,看完以后其实体验就完成了,就更不需要买游戏。
而游戏的高难度成为了网络上吐槽最多的关键词,导致很多玩家望而却步,不想或者不敢尝试我们的游戏。
这就是视频火了,却没有把游戏带动起来。”
“唔……这个分析很有价值,我们可以研究一下未来的游戏该怎么处理。你们有办法把数据筛选出来吗?
就是有多少用户是因为看视频来玩我们的游戏的,还有多少用户是因为看视频不玩我们游戏的。
这个对比数据出来,应该就能知道我们到底是赚是亏了。”曹阳说。
“嗯。”汪瀚洋点点头,把曹老板的需求记录下来,然后开门走出了老板办公室。
只剩下曹老板一个人坐在椅子上。
曹阳感觉很难受,为什么火的是土豆。
你不能再继续火下去了啊,不然你们的带宽费用就不够了啊。
……
这一波刺客之魂,话题性赚到了,热度也很高,同时带来了不少的新增平台用户。
刺客之魂发行的第一个月,AIR游戏平台的全球销量就达到了350万。
这是一个非常恐怖的数字,比当年同期山海经还要快的样子。
350万的销量,全球收入大概在15亿软妹币的样子,扣除成本和分成之后,博米的利润应该有4个亿左右。
同时,因为刺客之魂是AIR游戏平台独占,所以AIR游戏平台的用户数量也得到了一波极大的增长。
国外地区的总注册数量现在已经突破了1000万人,直接就拉升了200万起来。
国内的主策用户数量也达到了1400万人,比国外的还要多。
从购买率上来看,2400万人,贡献了350万的销量,已经算非常不错的了,而且这个数字还在持续增多当中。
光就刺客之魂这个销售水平,不知道要让多少同行们羡慕嫉妒恨。
可是土豆带来的用户数量增长是刺客之魂销量的好几倍,这就离谱,让曹老板很生气。
……
过了一段时间,曹阳听到来自市场上面流传的一个消息——
据说阿里看中了土豆的流量,把土豆给收购了,所以从05年11月开始,土豆就变成阿里旗下的一个产业。
看到这个消息的时候,曹阳的脸上露出了微微的诧异。
前世的土豆网也是阿里收购的,不过是在15年的时候,这一次居然提前了那么多。
曹阳挑了挑眉。
阿里是钱多了烧
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