特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复20%血量,持续时间十分钟。
但在实战中的表现并不亮眼。
主要缺点有四。
第一点,培养非常耗费资源。
第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。
第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。
第四点,复活的兵种只有20%血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。
……
但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。
首先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。
这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。
但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。
三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。
虽然这些近战兵种复活后只有20%血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。
靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。
所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。
与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。
开始给复活后的近战兵种拉升血量。
新一轮的战斗开始。
这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。
哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。
配合着血骨法师的回血技能,莫飞在折损了32名近战兵种后,全歼了对方的所有兵种。
最后,敌对玩家无奈选择了投降。
这一战,教科书式的兵种运用,莫飞用实战操作告诉了观战玩家,兵种培养的正确方式。
并非兵种面板强,就得全力培养。
就比如死亡大领主,莫飞只需要它的技能,根本不需要它去输出,而三个死亡大领主,释放范围刚好覆盖战场,完美逆风翻盘。
这一战,看呆了观战玩家。
玩家们这才发现,原来兵种的运用能这么好玩。
意识、谋略、操作,每一项都能对战斗起到决定性的帮助。
此时直播间内,各种刷屏“666”。
“莫飞大佬太牛了,这阵容肯定是一开始就想好这么打了吧!”
“哈哈哈,莫飞你个老阴比,看了你前几场比赛,我还在疑惑你既然选了亡灵大领主为什么不培养,明明输出这么高,竟然把资源全给了近战兵种,当时我想的是,你的阵容搭配应该是血骨法师回血,近战打主力的回血流阵容,现在我才知道,你特么走的是老阴比复活流,够骚,牛逼!”
“我忽然对培养兵种有兴趣了,太好玩了吧,看了几场比赛,秀得我头皮
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