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“恭喜宿主,技能升级任务完成。”
高大宽阔的身躯随风而逝,充满虚幻色彩的光粒在空气中飘散。
凌易的脑海之中响起了系统精灵的提示声。
紧接着,又浮现出了一条讯息:
原.骑士不死于徒手:
等级:a++
类别:对人宝具
距离:1(米)
最大捕捉:30(个体)
凡是具备武器定义的物品,当落入你之手时,便相当于d级宝具。如果是原等级在那之上的宝具,则保留原有等级置于你的支配之下。
升级版本.骑士不死于徒手:
等级:ex
类别:――
距离:――
最大捕捉:――
凡是落入你之手的物品,无论是神代的兵器、现代的热武器、还是路边随处可见的石头、便相当于宝具,其等级视魔力消耗而定,如果离开了你的手边,则根据所消耗的魔力决定‘宝具效果’的持续时间。如果原先是宝具或拥有特殊效果的物品,则保留全部能力置于你的支配之下。注:遇到危险时,宿主不妨尝试一下倒立o(n_n)o~~。
“...好吧,无视掉最后一句话,这一次的确收获颇丰。因为原先是a++所以一升级就顺其自然变成了ex吗?托这个的福,升级之后的版本把缺陷彻底抹消了。不可判定的ex果然是论外级别,这样的【骑士不死于徒手】足以解决我未来一段时间的战力问题了。”凌易心里仔仔细细把两个版本看了好几遍,确认再无致命缺陷,不由暗自点头。
系统总算干了次好事,这次升级够慷慨,简直就像是把之前坑凌易的债一次性还了。
以往【骑士不死于徒手】因为某些缺陷总是让他觉得食之无味弃之可惜,这次的技能强化与其说是强化,倒不如说是完善,这个能力本身是很有潜质的,作为杀手锏和底牌也不错。必要的时候甚至能起到出其不意的效果。
可是。它偏偏有一个‘凡是落入你之手的非宝具物品,便相当于d级宝具’的规则,凌易以前还没觉得有什么,d级宝具对他而言已经是鸟枪换炮的大礼包了。普通魔术师拿个d级宝具可比一般的魔术礼装给力多了。
别的不说。用普通人的身体素质来打个比方吧。
abcde。这是划分从者各项属性的等级列表,不考虑ex这个论外,这里最低的是e。放眼第四届圣杯战争。除了幸运这种令人哭不出来的属性以外,七位不同职介的英灵只有caster的耐久是e,什么是耐久?耐久的高低决定了你膝盖中了一箭还能不能站得起来,或许用体质差异这种说法更贴切,总之千万别对caster能拥有强健的体魄抱有希望。
不过,即便是e――按照常
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