原本还是仙子的时候,十二花神都是比较高洁的,天天在仙界当他们的小仙女,食花饮露。后来尝到信仰的好处之后,为了获得更多的力量,心理扭曲了,开始做出一些过分的事情。
比如纵容信徒用某些不太好的手段发展下线啦,又比如强行插手人间的事情。反正形式很多,十二花神各有不同。
兰花神这边的剧情是她对于兰花在凡间的尊贵地位(售价)很满意,觉得凡人既然这么追捧兰花,那应该仰慕她这位花神才对。于是派遣教众强行拉人入教,如果你也信仰兰花神,那你就是我们的好朋友,但你不信仰的话……粗鄙俗人!需要拉去教内进行教(洗)育(脑)!
相比之下隔壁的隔壁三月桃花神就好很多,她只是不满凡人随意摧折桃花而已,然后让教众下去盯着,不允许凡人辣手摧花,要催就去催别的花。这种行为在凡人视角看来有点神经病,但在她本人视角下,好歹逻辑通顺,一人得道鸡犬升天,想要保护同族很正常,不像兰花神那么强盗。
不同boss的行事风格和逻辑思维也导致了副本难度和形式上的参差不齐,桃花神那个本难度就相对低很多,只要玩家全程不破坏一朵桃花,然后见到NPC催花就上去阻拦,基本不会触发boss和小怪的追杀机制。而通关副本的话,除了麻烦点也没什么,系统要求玩家得挑选一个NPC进行说服工作,让对方真心实意地承诺从此以后再不摘桃花,这就成了。
和兰花本比起来,桃花本简直就是娱乐性质的副本。对此策划的解释是:“周常本也不能一股脑地烧脑困难,得给玩家喘息的机会。我们想的是有难有易,穿插着来,这样更适合可持续发展。”
后来叶绪问他们要到了周常本的难易规律,就发现这玩意儿的设定其实简单粗暴的很。1到12号副本,遵循困难、中等、简单、中等、困难、中等、简单这个波浪形的规则,候补的13号集合十二花神本则是偶尔触发的地狱模式副本。
总的来说还算合理,玩家应该能接受良好。大不了遇到困难就试试运气看能不能抱大腿躺赢,遇到中等和简单直接冲,遇到地狱就怂下去,一周不打周常本也没多少损失。
“那么,三月的桃花是简单本的话,一月的兰花肯定是困难本了。”叶绪想了想,“这是要给玩家一个下马威啊。”
一开始先上最难搞的,等把玩家虐一波了再来点简单的。这样玩家虽然会开头哭爹喊娘,但并不会反抗,因为他们觉得周常本本来就应该难度很高,这是正常情况。后续发现难度降低了,只会惊喜异常,感慨“策划终于做了一次人”。
其实并没有,策划还是那群坑爹策划。
【那你真的要现在进周常本吗?不等
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