联系,不互相影响,每个小世界都是独立的,不会增加诺格大陆的法则系统的复杂性。
为了维持欧卓大陆的运行,技术人员们为它设计了一套神术法则,使得在这里的玩家能够享用到特殊的魔法和道具系统,而运营人员也方便对这个世界进行管理,尤其是某个区域的怪物被猎杀太多,需要神祇亲自出手进行补充。
如果这是款电子游戏,怪物死了只要服务器进行定时刷新就行了。
可这里是真实的世界,想刷新怪物必须调用神祇的力量。运营公司雇佣了大量的神祇和他们的神侍,为的就是补充这些怪物,维持生态系统的稳定运转。
马林认为,自己最好快点把这么复杂的系统给简化,这个过程中,诺格大陆带给玩家的乐趣也会越来越高。
目前大家已经很快乐了,但是依然存在种种让人不满的地方。
比如说,大家都想从游戏中获得成就感,一开始这是很容易做到的,每天做任务、赚钱,获得更好的装备,然后就去挑战更强的怪物。
可是任务存在难度的不同,总是会有人会被卡住,想进步需要花费很多功夫。
就像是学唱歌、画画的,一开始进步很快,随后就停滞不前了。
玩家们也面临着相同的问题。
诺格大陆的怪物的强弱分出很多档次。他们都是实际的怪物,所以互相之间的差别非常巨大。
低阶、中阶、高阶、专家、传奇一级、传奇二级,看着是六个级别,其实每两个级别的差距都是碾压性质的。
中阶冒险者想挑战高阶怪物,难度就是特别高,想挑战专家级怪物几乎是不可能做到的。
中阶冒险者想晋级高阶,在从前,可能需要一辈子的努力。如今虽然网上充满了各种技术研究、心得、教程,想跨过这一关依然很难,就像是一个刚入职的员工想把工资提高十倍似的。
诺格大陆的存在目的就是提高大家在生活中感受到的快乐,所以马林肯定要想法子改善‘阶位’方面的体验,让玩家既能够越级作战,又能够始终充满新鲜感,即使被卡住级别,依然能够找到适合自己的玩法。
目前的做法是,游戏中存在玩家对战的玩法。
有个排位系统,使得玩家可以进行五五对战,赢了的加分,输了的减分,把玩家们依照战斗能力的高低划分为青铜分段、白银分段、黄金分段、白金分段、钻石分段、大师分段、王者分段。
到了大师分段后便可以成为职业选手。
每个分段的差距非常巨大,想打上大师分段的难度跟在别的行业成为优秀人才的难度一样大。
排位战的气氛非常好,但是过程非常激烈,容易让人感受到很大的压力。
与人对战乐趣无穷,这是大家都明白的。
现在诺格大陆不是存在很多空间裂隙么?如今其中一些空间裂隙被当成了对战的战场。
两队玩家进入其中展开战斗,每队五个人。
他们要与怪物战斗,以获取资源和非凡能量,资源能够换取装备,非凡能量能够换取各种法术和战技。
地形错综复杂,玩家们的法术和战技存在几百套方案,需要预先设定好,实际购买的装备和道具则是可以随机应变。
战斗场面非常激烈,玩家身上都有幻术效果,以模拟出血、受伤、被冰冻、被火烧之类的视觉效果。
挨打的时候真的会觉得痛,但是在一套法则的保护下,基本上不会真的重伤、不可能被打死,而且各种伤都是可以通过治疗魔法以及泉水快速治愈的。
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